Riot games enlève la NDA (un accord de non-divulgation ou de
confidentialité) et nous dévoile le nom de son projet A :
Valorant ainsi que sa date de sortie prévue été 2020. Ce nouveau jeu sera gratuit
mais mettra en place un système de ‘’Skin’’ et une boutique comme sur leurs jeu
League of Legends.
À l'occasion de la célébration des 10 ans de League of Legends, Riot Games a dévoilé ses nouveaux projets issus de l'univers de son MOBA et parmi eux Valorant, un jeu de tir qui a l’allure non seulement de CS: GO, mais également d'Overwatch et d'Apex Legends, car il combinait le jeu de tir à la première personne et des sorts de champions, ces derniers variant en fonction du personnage que vous avez décidé de jouer. Pour mener à bien ce nouveau projet, Riot Games avait annoncé dans sa vidéo de présentation s'être entouré de personnes d'expérience qui ont déjà évolué dans l'univers des FPS.
Valorant est un jeu de tir tactique avec différents
personnages à 5 contre 5 dans lequel la créativité sera votre meilleure arme.
En effet, en plus des armes de tir, plusieurs compétences seront achetables dans un item
shop tout au long de la partie, ce qui complexifie bien plus le gameplay. Dans Valorant, les joueurs vont pouvoir faire leur choix parmi plusieurs personnages ayant une palette de sorts uniques achetables pour chacun d'eux.. Cependant, les compétences sont conçues pour aider les joueurs à abattre leur cible, pas pour faire le travail à leur place. L'habilité à la visée restera plus pertinente.
Valorant ne cache absolument pas le fait qu'il s'inspire de Counter-Strike. On a pu noter pas mal de similitudes avec le géant de chez Valve qui ne différent que par les graphismes plus cartoonesque du future jeu Riot Games. Des bonus tactiques que l'on achète au début du round et qu'on ajoute à son arsenal, exactement comme on le ferait avec des fumigènes, des grenades aveuglantes ou des cocktails Molotov, l'achat d'armes plus puissantes avec l'argent obtenus à la fin des rounds, des maps à lignes fermées et bien d'autres encore.
Il est très intéressant de voir un jeu essayer de s'inspirer des codes de level design dans lesquels s'enferme Counter-Strike depuis des années. Cela insuffle de la variété aux tactiques de jeu et pousse les joueurs à repenser des réflexes vieux d'il y a vingt ans. On attendra cependant d'essayer chacune des cartes en profondeur pour voir si tout ça ne bouleverse pas trop l'équilibre du jeu, pilier du principe de CS avec l'égalité des chances entre les deux équipes.
En résumé, le jeux rassemble plusieurs styles pour plaire à la plus large communauté, diversifier et complexifier le gameplay. Par exemple un joueur acharné de Counter-Strike peut trouver le jeu intéressant, même s'il faut reconnaître qu'il imite la quasi totalité que certains jeux font déjà très bien.

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